Devlog 1 · Mai 2026 : Le vrai départ d'Embers Tactics
Un premier point sur les inspirations FFTA2, les choix de design, la direction artistique et les fondations techniques du projet.
Embers Tactics suit Aëlis, une jeune guerrière qui quitte la seule ville qu'elle ait jamais connue pour rallumer des flammes à travers le monde. Ce voyage, entrepris en mémoire de sa petite soeur, la confronte peu à peu à la réalité du monde extérieur: ses joies simples, ses dangers, ses rencontres, ses désillusions, et tout ce qui transforme une foi héritée en conviction personnelle.
Côté jeu, Embers Tactics est un tactical RPG au tour par tour en vue isométrique, avec environnements 3D et personnages en pixel art. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy Tactics Advance et Dofus, il vise des combats lisibles mais profonds, généralement joués avec de petites équipes de quatre personnages pour accentuer la tactique, les builds individuels et le poids de chaque décision. Le jeu s'appuie sur des dizaines de jobs, des équipements à optimiser, des compagnons tous uniques avec leur personnalité et certaines capacités propres, ainsi qu'un système de foi pensé pour enrichir les choix tactiques.
Un premier point sur les inspirations FFTA2, les choix de design, la direction artistique et les fondations techniques du projet.
Les prochaines avancées porteront sur les premiers assets 3D, la lumière, le concept art d'Aëlis et le développement du lore, tout en poursuivant progressivement les fondations techniques du jeu.