Embers Tactics

Paysage pictural d'Embers Tactics, entre lumière ivoire, braises et ténèbres

Embers Tactics est un tactical RPG narratif, solo et au tour par tour, situé dans un univers de fantasy porté par ses personnages. Composez une petite équipe parmi des dizaines de personnages jouables uniques et façonnez chacun d'eux grâce à un système de jobs approfondi, enrichi par une progression personnelle et des capacités propres. Menez votre groupe sur des champs de bataille isométriques en 3D peuplés de personnages en pixel art, dans un jeu soigneusement équilibré où la progression et l'équipement gardent leur importance tout au long de l'aventure, tout en permettant une grande variété de builds et d'approches tactiques.

Un jeu vidéo indépendant

Je suis Alex, développeur solo pour Embers Tactics, un projet officiellement lancé en mai 2026. Je l'autoproduis à temps plein et le finance moi-même, tout en faisant appel à des freelances lorsque leur savoir-faire est essentiel, comme Celestra, dont les magnifiques illustrations donnent vie aux personnages. Je veux créer un jeu porté par le soin et une conviction artistique, plutôt que par les tendances. Embers Tactics est prévu sur PC et idéalement sur Switch 2 et Steam Deck, tandis qu'une sortie sur consoles PlayStation et Xbox reste incertaine. Je publie chaque mois des devlogs détaillés pour celles et ceux qui souhaitent suivre son évolution. Je ne suis pas fermé à la collaboration avec d'autres personnes passionnées, d'ailleurs toute aide autour de l'ambiance sonore, des bruitages à la musique, serait particulièrement bienvenue.

Portrait d'Aëlis, jeune guerrière d'Embers Tactics

Une aventure intimiste

Embers Tactics suit Aëlis, une jeune guerrière qui quitte la seule ville qu'elle ait jamais connue pour rallumer des Flambeaux au nom du Témoin. Élevée dans sa foi, elle découvre une terre dont elle ignore presque tout, où chaque lieu, épreuve et rencontre vient questionner ce qu'on lui a transmis. Son aventure se partage avec des dizaines de personnages jouables singuliers, chacun porteur de son histoire, de son regard sur le monde et de son propre arc narratif.

Un gameplay profond

Fortement inspiré par la série des Final Fantasy Tactics et Dofus, le gameplay repose sur de petites équipes, des décisions lisibles et une profondeur tactique. Des dizaines de jobs, un leveling, des statistiques et des équipements finement équilibrés soutiennent de nombreux builds, sans rendre la majorité du matériel obsolète au fil de l'aventure. Les jobs définissent une grande part de la progression, tandis que les statistiques propres et les capacités uniques déblocables de chaque personnage laissent de la liberté sans enfermer personne dans un rôle dicté par le lore. Les unités non déployées peuvent progresser comme observateurs et partager leurs passifs, donnant une raison tactique de faire tourner le roster. Enfin, des serments semi-aléatoires ajoutent bonus et malus aux combats pour rendre les récompenses les plus intéressantes plus difficiles à obtenir.

Portrait en pixel art d'Aëlis, personnage d'Embers Tactics

Suivre le développement

Le développement d'Embers Tactics sera long et exigeant. Chaque mois, je prendrai le temps de partager les principales étapes de production, les avancées comme les difficultés rencontrées. Ces devlogs me permettront de garder une trace du chemin parcouru, de vous faire suivre l'évolution du jeu et, je l'espère, d'ouvrir les coulisses de la création d'un jeu indépendant : les choix, les erreurs, les obstacles et les leçons apprises. Plus que tout, ils témoigneront qu'avec de la passion et de la persévérance, il est possible de créer son propre jeu vidéo indépendant. L'indépendance et la passion resteront au cœur de ce projet.